博物館陳列設計一定是由策劃前置的從內容或者陳列主體延伸出來的從空間到平面的形式設計的創(chuàng)意和展示陳列為目的的解決方案,這個邏輯是一個陳列設計的科學性表達,這點是評判一個陳列設計方案是否..的關鍵,我們很多設計師都是來自于平面設計和空間設計的設計師轉型,但這不能成為我們就成為在空間中為了形式而形式的空間造型設計師或者是材料、色彩、聲光電堆砌的畫圖員。
我們想要成為一個..的博物館陳列設計師,對于內容的策劃性解讀和分析一定是非常必要的且無法跳過的,這點我認為是..陳列設計師的基礎能力,我們在設計方案時就應該以此為起點去做真正屬于每個項目自己的文化內容和屬性,再通過對于內容的理解和解讀去展開形式設計。
博物館陳列設計師在進行形式設計時是否有客觀的獨立思考能力,拋開項目本身的盈利目的,只是單純的為了博物館的陳列目的去設計,這點在目前的行業(yè)里或許是個難題,但這個難題不解決,同質化、趨利性手段、高大上手段造型比比皆是,設計師總會給這些其實是為了盈利而做的設計找到一些合理化的理由,這個就被理所應當?shù)姆Q為能力,我這也算是自黑了,因為我也這么做的,但這個如果從行業(yè)發(fā)展角度,如果從一堆方案里想找出真正的為了內容展示和傳達而作的設計方案就變得異常困難了。設計師還是應該相對獨立的,這點意識我覺得是個慢慢進化出來的境界和高度,這個需要設計師的靜靜思考。
.后呢就是效果表達了,這個表達除了有效果本身的表達好壞,這個標準不好界定,但邏輯表達就是一個好的方案的重中之重了,一個不完整的方案表達,除了看看構圖、色彩、效果,也就看不出來別的什么了,所以一個好的設計方案一定是一個完整而..的邏輯解決方案,而不是幾張效果圖一個不知道說什么的小片子,我做設計20年,總是認為完整而..的邏輯思路、新穎而獨特的解決方案才是..的設計方案,效果表達增加的只是對于外行看不懂的藝術效果而作的逼真的無需解釋的視覺傳達,就像大師的創(chuàng)意永遠可能都是幾根畫的黑黑的炭筆草稿,但這就是.精髓的創(chuàng)意和靈魂所在,所以我認為效果表達好與壞是表,完整而新意的解決方案才是真正的方案本身。這點恐怕在行業(yè)里不會有太多人能夠認可我的思路,我們大部分人還停留在這個設計師的效果圖畫的不錯的基礎層面上呢。
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